V2.0 Storms 酿造状态更新
嘿,幸存者们,
我们一直在忙于制作 Storm's Brewing V2.0 更新,并认为我们应该分享它的状态。尽管花费的时间比预期的要长得多,但该版本挤满了大量精彩的新内容、新挑战、进度更新、优化等等。如果一切按计划进行,我们的目标是在 4 月 15 日发布 Steam 实验版,并在 5 月初在所有平台上发布稳定版。
注意:下面的列表并不是一个完整的列表,因为缺少许多细节,并且有几个功能正在开发中但未列出,因为它们可能无法及时列出。更完整的信息将在发布时发布。
对于那些评论我们新的 7 天血月游戏的人,您应该知道该游戏由 TFP 发行并由 Illogika Studios 开发,并未影响我们在 7 Days to Die 更新上的进度。绝大多数 TFP 团队都专注于 7 天工作,我们团队中只有一小部分人在协助其他项目。
V2.0 Storms 酿造状态更新
生物群落进程元素生存
准备好以前所未有的方式面对各种因素!在可管理的区块中征服那些艰难的生物群落,在最恶劣的环境中解锁永久生存,并制作临时增益以突破极限。这就是重新定义的生存!
随着威胁级别和挑战的增加,在每个生物群落中取得进展
烟雾、热、冷和辐射损伤、补救措施和生存
制作消耗品以提高你的临时生物群落元素抗性
完成挑战以解锁永久生物群落元素危害免疫
渐进式生物群落最大战利品上限,以鼓励探索
游戏选项将可用于自定义和经典游戏风格
新的 HUD 和播放器元素 VFX 和声音效果
几个新的生物群落僵尸即将进入 2.0,包括新的沙漠瘟疫喷吐器
特性更新和再平衡
我们添加了一个全新的通用选项卡,解锁了全新的自定义级别。此外,我们还用令人兴奋的新福利填补了属性列表中的空白位置!
所有属性都有 10 个特长,包括新的和改进的特长
每个特权有 5 个级别
每个属性的新精通特长集
将一些特性移动到新的一般特性选项卡中,没有属性要求
大锤传奇
我们为 sledgehammer 武器类添加了一个新的系列丛书
新的高级游戏阶段僵尸
准备好迎接全新级别的僵尸混乱吧!与当前的绿色辐射僵尸类似,我们添加了新的高级游戏阶段的 Charged Blue 和 Infernal Orange 僵尸原型组,并即将推出新行为。这些新的原型将加强以后的游戏体验!
树木和树叶更新
大多数树都经过优化,可以在相同速度的树着色器上运行,以提高性能并减少许多树上的绘制调用
被烧毁的树木和荒地树木已重做,外观大大改善
我们添加了一个新的子生物群落植被系统,该系统允许空地和更茂密的树叶森林,其周边生长较低的植物,在不牺牲性能的情况下获得更可信的外观。
爬出僵尸
我们添加了一些功能,允许僵尸生成并爬出 1 米的较小空间,并在较狭窄的区域下爬行。
我们改进了生成和重生敌人的工具,并重新设计了许多较大的 POI,以充分利用在提高性能的同时保持挑战
Navezgane 更新
Navezgane 进行了改造,可以与新的生物群落进展元素系统无缝协作。更新了生物群系边界和交易者 POI 位置,以改善往返大型 POI 城镇的旅行时间和流量。
兴趣点:世界正在扩张!
我们的目标是推出多达 50 个新兴趣点,为您的世界增添更多深度和多样性!
我们为 wilderness 添加了更多种类的 POI。
我们添加了更多残余项以提高性能。
我们还更新了一些要求更高的 POI 以获得更好的性能 - 那些鬼鬼祟祟的僵尸现在正在使用爬行来给你带来惊喜 - 当心!
音频
我们添加了有意义的个人脚步声,让世界比以往任何时候都更加生动和身临其境!
服装装饰品选项、Twitch Drops 和 DLC
穿你想要的衣服来保护自己,但用新衣服看你想要的样子。
我们将为 2.0 添加一些新的化妆品 DLC 选项和 Twitch 掉宝!准备好解锁超棒的新内容并炫耀您的独特风格。
随机生成改进
Wilderness 生成已得到改进,允许生成更多的 Wilderness POI,并且它们的生成位置具有更好的随机定位
Wilderness road placement 已得到改进
新的 Quest 标记系统
我们添加了一个新的任务制作器,它为每个任务显示自定义任务标志类型
在 Friend 附近生成
开始新的存档?选择一个朋友在附近重生,进行终极团队合作!
我们添加了一个方便的按钮,可以在加入游戏之前返回主菜单 - 不再卡住!
专用服务器上的 Crossplay
在每个平台上通过认证之前,我们不会正式知道主机是否可以在专用服务器上玩。祈祷